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Pianeta della Licenza di Sbarco

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Shore Leave Planet
Il pianeta dei divertimenti
DeevolutionAggiunto da Deevolution
Ubicazione: Regione Omicron Delta
Un lago sul pianeta
JörgAggiunto da Jörg

Il Pianeta della Licenza di Sbarco o Pianeta dei Divertimenti è un pianeta ubicato nella regione Omicron Delta.

Scoperto dalla USS Enterprise nel 2267, il pianeta si presentava quale rigoglioso e stupendo – nonché interamente artificiale. Costruito da una specie non identificata, la superficie idilliaca del pianeta nascondeva una fabbrica molto grande. Simile ad un parco divertimenti, il pianeta utilizzava delle piccole antenne per esaminare i pensieri dei visitatori. Le informazioni così ottenute venivano usate per costruire manufatti per soddisfare le fantasie di detti visitatori; una volta completati, i manufatti venivano depositati sulla superficie, in un luogo vicino all'individuo le cui fantasie essi rappresentavano.

Questi manufatti potevano essere praticamente qualunque cosa; andavano da una piccola arma a mano del XX secolo ad animali, piante, aereoplani, e persone. Gli oggetti animati, come le persone, si comportavano esattamente come chi li aveva evocati si attendeva facessero. Kirk poté godersi una lotta con Finnegan, un suo vecchio compagno presso l'Accademia, e poi un ritorno di fiamma con una ex, Ruth. Era evidente che i manufatti erano pre-programmati, ed anche che il pianeta poteva alterare la loro programmazione dopo averli costruiti; in un caso, un aereoplano fece fuoco su due membri dell'equipaggio subito dopo che ad uno di loro venne in mente che avrebbe potuto farlo. Una volta messi fuori uso, i manufatti sparivano velocemente; probabilmente, ritornavano nella struttura sotterranea dove erano stati fatti.

I manufatti potevano essere pericolosi se la fantasia della quale facevano parte era pericolosa. In due casi, l'equipaggio della Enterprise venne seriamente ferito (al tempo, si pensava si trattasse di vittime). Quando questo accadeva, i feriti venivano portati nel complesso sotterraneo, dove venivano curati.

L'equipaggio della Enterprise incontrò brevemente un rappresentante di questa specie, il custode del pianeta, che disse che la sua gente aveva costruito il pianeta come luogo dove andare a giocare. Hikaru Sulu non credeva che una specie così avanzata avesse bisogno di giocare, ma Kirk disse che "più complessa è la mente, più grande è la necessità della semplicità del gioco", un'affermazione confermata dal custode. Egli non volle parlare della propria specie, spiegando semplicemente che i visitatori provenienti dalla Federazione non erano ancora pronti a comprenderla. (TOS: "Licenza di sbarco")

Shore-leave planet, 2269
Il pianeta del parco divertimenti nel 2269
GvsualanAggiunto da Gvsualan

Abbisognando una licenza di sbarco, la Enterprise visitò il pianeta una seconda volta nel 2269. Vennero a sapere che il custode, un uomo anziano già al tempo in cui l'avevano incontrato, era morto. Vennero anche coinvolti dai piani orditi dal capo computer planetario. Questa intelligenza estremamente sofisticata si era disincantata circa la propria vita di servilismo. I suoi costruttori l'avevano programmata per esaminare le menti dei visitatori, nonché costruire le fantasie di questi, ed ora voleva di più. Per raggiungere i suoi scopi, mise in pericolo diversi membri dell'equipaggio della Enterprise, ed alla fine rapì il tenente Uhura. Dopo aver avuto diverse discussioni con lei, alla fine cambiò idea, e lasciò andare gli ufficiali minacciati. (TAS: "C'era una volta su un pianeta")

RetroscenaModifica

Il custode può esser stato un membro della specie che aveva costruito il pianeta – oppure può esser stata una figura idealizzata costuita dai ricordi. Finché il pianeta funzionava allo stesso modo di un ponte ologrammi, era difficile fidarsi di qualunque cosa ivi sperimentata, specialmente considerando che i parametri si rifacevano ad una mente aliena, e che erano implementati da macchinari alieni.

I costruttori di questo mondo possedevano una tecnologia molto avanzata. Si sa che potevano controllare la telepatia meccanica e la costruzione e programmazione rapide di quel che era essenzialmente la vita artificiale, e che lo facevano su scala planetaria, per lo scopo dichiarato di divertirsi.

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